Документ превращает компьютерные игры в полноценную индустрию с профессиональными командами, образовательными программами и специализированной инфраструктурой. Инициатива охватывает школьные лиги, студенческие турниры и участие национальных сборных в международных чемпионатах.
Концепция запускает региональные лиги по всей стране. Команды из Шымкента, Костаная, Алматы и других городов будут соревноваться по популярным дисциплинам вроде CS 2, Dota 2 и PUBG Mobile. Победители получат путь в национальную сборную. Аудитория киберспорт КЗ к 2026 году достигнет пяти миллионов человек. Растущий интерес к игровым дисциплинам расширяет возможности индустрии, включая ставки на киберспорт в Казахстане, что привлекает болельщиков и коммерческих партнеров вроде Париматч КЗ.
Государство встраивает киберспорт в образовательную систему. В мае Академия физкультуры открыла первую бакалаврскую программу по этому направлению. Выпускники смогут работать тренерами, аналитиками или менеджерами команд.
Строительство арен: сколько стоит амбиция
Полноценная индустрия требует тренировочных баз, стрим-студий и специализированных арен. В 2020 году вице-президент Qazaq Cybersport Federation анонсировал строительство трех киберарен в крупнейших городах. Пандемия остановила проект. Теперь государство возобновляет идею с привлечением частного бизнеса и телекоммуникационных операторов.
Мировая практика демонстрирует широкий диапазон затрат:
- Филадельфия запланировала Fusion Arena на 3500 мест с VIP-ложами за 50 миллионов долларов
- Торонто вложил около 500 миллионов в театральный комплекс на 7000 мест с отельным блоком
- Шанхай строит центр с музеем и гостиницей почти за 900 миллионов долларов
- Пусан ограничился компактной площадкой за 5,5 миллиона благодаря скромному формату
Три казахстанские арены среднего масштаба потребуют около 73,5 миллиарда тенге. Сумма составляет треть годового бюджета Министерства культуры и спорта, но лишь 11,5% от затрат на EXPO-2017. По меркам масштабных национальных инициатив цифра выглядит реалистичной.
Турниры мирового уровня: экономика и имидж
Крупные соревнования собирают миллионы зрителей онлайн и десятки тысяч болельщиков офлайн. Финал чемпионата мира по League of Legends в Лондоне в прошлом году привлек семь миллионов одновременных зрителей в сети. Четырьмя годами ранее показатель едва дотягивал до трех миллионов.
Проведение подобных событий в Казахстане становится цифровым форматом продвижения страны. EXPO в 2017 году представил энергетический потенциал республики. Киберспортивный турнир покажет её технологичное лицо миллионам молодых людей по всему миру. Игроки, тренеры, журналисты и спонсоры заполнят гостиницы, рестораны и транспортную инфраструктуру, принося прямую экономическую выгоду городам-хозяевам.

